Dies ist ein digitales 'Print & Play'-Produkt.
In der zweiten Erweiterung zu 'Kampf der verbundenen Waffen' steht die Bewegungs- und Hindernisführung im Zentrum:
- neue Geländeobjekte wie Strassen, Autobahnen, Tunnel und Flüsse beeinflussen die Bewegungsfreiheit (positiv oder negativ) der Einheiten
- vorbereitete Geländeverstärkungen (Sperrstellen, Sprengobjekte) und Kampfinfrastruktur (Infanteriebunker, Panzerabwehrbunker, Festungsminenwerfer) verstärken das Dispositiv des verteidigenden Spielers massiv
- mit verdeckten Hindernissen und Scheinminenfeldern kann der Gegner über die eigenen Absichten im Unklaren gelassen und zu falschen Entscheidungen verleitet werden
- die Einheiten der neuen Panzersappeurkompanie (Blau) bzw Panzerpionierkompanie (Rot) geben den Spielern zusätzliche Handlungsmöglichkeiten wie das Bauen und Räumen von Hindernissen, das Verlegen und Räumen von Minensperren oder das Überwinden von Gewässern mittels Panzerbrücken
- sieben neue Karten (14 x 21 Hexfelder, 14 x 28 Hexfelder, 21 x 21 Hexfelder, 28 x 28 Hexfelder)
- der mitgelieferte (browserbasierte) Karteneditor ermöglich das einfache und schnelle Erstellen von eigenen Karten bis zu einer Grösse von 10 x 10 km (28 x 28 Hexfelder)
Zum Spielen wird das Basisspiel "Kampf der verbundenen Waffen" benötigt. Es wird empfohlen, die 5 Tutorialmissionen aus dem Basisspiel gespielt und die Grundregeln verstanden zu haben, bevor mit dieser Erweiterung gespielt wird.
Willst du dir vor dem Download ein Bild machen? Die Spielregeln findest du in unserem Blogbeitrag!
Kampf der verbundenen Waffen - Mobilität und Gegenmobilität (Wargame)
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