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In der ersten Erweiterung zu 'Kampf der verbundenen Waffen' steht die Führung im Zentrum:

  • die Führungseinheiten können in der Taktikphase zusätzliche Aktivierungen für die unterstellten Einheiten generieren und beeinflussen mit ihrem Standort direkt die Reorganisation der unterstellten Einheiten in der Vorbereitungsphase
  • die Relaisgruppen stellen die notwendigen Verbindungen zwischen den verschiedenen Führungseinheiten und -stufen sicher
  • eine hohe Truppenmoral gibt den eigenen Einheiten Vorteile im Kampf, eine tiefe Truppenmoral erhöht das Risiko, dass einzelne Einheiten in Panik verfallen und vom Gefechtsfeld fliehen
  • die Stressressource vergrössert den Handlungsspielraum, indem im Spielerzug zusätzliche Aktionen ausgeführt werden können - jedoch auf Kosten von Stress, welcher auf Dauer die Kampfkraft der Einheit reduziert
  • die  Fähigkeitskarten erlauben den Spielern, das Gefecht mit neuen Techniken und Taktiken zu beeinflussen - das gilt aber auch für den Gegner!
  • mit dem Nebel der Krieges werden die eigenen Einheiten für den Gegner verschleiert, mit zusätzlichen Täuschungsmarkern können Manöver vorgetäuscht und der Gegner zu falschen Entscheidungen verleitet werden
  • acht neue Karten (14 x 14 Hexfelder, 14 x 21 Hexfelder, 21 x 28 Hexfelder, 21 x 21 Hexfelder)

 

Zum Spielen wird das Basisspiel "Kampf der verbundenen Waffen" benötigt. Es wird empfohlen, die 5 Tutorialmissionen aus dem Basisspiel gespielt und die Grundregeln verstanden zu haben, bevor mit dieser Erweiterung gespielt wird.

 

Willst du dir vor dem Download ein Bild machen? Die Spielregeln findest du in unserem Blogbeitrag!

Kampf der verbundenen Waffen - Führung, Moral und Täuschung (Wargame)

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